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translationKey: direct-to-chip-vs-immersion-cooling
lang: ja
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title: 'ダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却の比較：構成・用途・製造機会'
description: 'データセンターのダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却について、熱移送経路、構成部品、冷却液、材料適合性、保守方法、製造CTQ、精密部品の供給機会を比較します。'

publishDate: 2026-08-05
updateDate: 2026-08-05
draft: false
featured: true

category: industry-applications

industries:
  - liquid-cooling

tags:
  - ダイレクト・トゥ・チップ液冷
  - 液浸冷却
  - データセンター液冷
  - コールドプレート
  - 液浸槽
  - 液冷部品製造

author: 仲徳精密エンジニアリングチーム
reviewedBy: 仲徳精密エンジニアリングチーム

directAnswer: ダイレクト・トゥ・チップ液冷は、コールドプレートを用いてCPU、GPUなどの主要発熱源から熱を回収し、メモリ、電源、その他の残留熱は空冷で処理する場合があります。液浸冷却は、IT機器を絶縁性冷却液へ浸し、より多くの電子部品へ液体を直接接触させます。どちらか一方が常に優れているわけではありません。ダイレクト・トゥ・チップは既存のサーバー、ラック、保守方式へ導入しやすく、コールドプレート、マニホールド、バルブブロック、クイックコネクタ、CDUの明確な部品チェーンを形成します。液浸冷却はファンと気流構造を削減できる可能性がありますが、絶縁液、材料適合性、槽体、保守手順、液体管理を厳密に管理する必要があります。

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faq:
  - question: ダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却はどちらが優れていますか？
    answer: すべてのデータセンターに共通する答えはありません。標準的なサーバー、ラック、保守手順を維持する必要がある場合はダイレクト・トゥ・チップが適しています。IT機器、槽体、配線、運用手順を再設計できる場合は液浸冷却が候補になります。熱負荷、改修条件、保守能力、冷却液、材料適合性、サプライチェーン、総コストを合わせて判断します。
  - question: ダイレクト・トゥ・チップ液冷でサーバーファンをすべてなくせますか？
    answer: 必ずしもなくせません。コールドプレートはCPU、GPU、アクセラレーターを主に冷却しますが、メモリ、電源、ストレージ、ネットワーク機器、基板の損失には空冷が必要な場合があります。ファンの削減や撤去は、液冷カバー率、サーバー内部配置、残留熱の検証結果で判断します。
  - question: 液浸冷却で材料適合性が特に重要なのはなぜですか？
    answer: 絶縁液がケーブル、シール、樹脂、接着剤、ラベル、塗膜、コネクタ、TIM、電子部品へ長期間接触するためです。材料が膨潤、収縮、抽出、脆化、性能変化を起こす可能性があるため、選定した液体、温度、接触時間に基づいて適合性を検証します。
  - question: 精密加工部品の機会が多いのはどちらの液冷方式ですか？
    answer: 一般的な精密加工サプライチェーンでは、ダイレクト・トゥ・チップの方が、コールドプレート、マニホールド、バルブブロック、継手座、インターフェースブロック、ブラケット、漏液検知構造などを個別調達しやすい傾向があります。液浸冷却では、槽体、上蓋、流体分配、熱交換器取付部、ポンプ・バルブモジュール、大型構造部品が中心です。実際の機会はシステムのモジュール化と外注方針によって変わります。
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## 直接回答

ダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却は、どちらも高出力IT機器の熱を液体へ移す技術ですが、サーバーとデータセンターへ与える影響は大きく異なります。

**ダイレクト・トゥ・チップ液冷（D2C）**は、CPU、GPU、アクセラレーターなどの高熱流束部品へコールドプレートを取り付けます。冷却液は配管とコールドプレート内部だけを流れ、回路基板へ直接触れません。通常は一部の空冷も残ります。

**液浸冷却**は、サーバー基板または専用IT機器を絶縁性冷却液へ浸します。液体が多くの電子部品へ直接接触するため、ファン、従来型ヒートシンク、ラック構造、保守方法を再設計する場合があります。

[ASHRAEのAIデータセンターフレームワーク](https://www.ashrae.org/technical-resources/ai-data-center-framework/energy-and-thermal-efficiency)では、D2C、液浸冷却、CDU、コールドプレート、マニホールド、槽体、制御を技術冷却システム全体の要素として扱っています。[OCP液浸冷却IT機器設計ガイド](https://www.opencompute.org/documents/design-guidelines-for-immersion-cooled-it-equipment-revision-1-01-pdf)も、液浸冷却が材料、機械構造、電子設計、接続、保守へ影響することを示しています。

比較では、単純な冷却性能だけでなく、次の条件を確認します。

- 既存サーバーとラックを維持するか
- 冷却液がどの部品へ接触するか
- 残留熱をどのように処理するか
- サーバーをどのように交換・保守するか
- 冷却液と材料の適合性をどう検証するか
- どのモジュールを調達、製造、検査できるか
- 施設と運用チームが方式に対応できるか

![ダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却の構成、液体接触範囲、サーバー形態、製造部品の比較図](/images/articles/liquid-cooling/direct-to-chip-vs-immersion-cooling-ja.webp)

_ダイレクト・トゥ・チップ液冷では冷却液をコールドプレートと配管内に限定し、液浸冷却では電子機器を絶縁性冷却液へ直接浸します。_

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## 1. 構成上の基本的な違い

| 比較項目               | ダイレクト・トゥ・チップ                        | 液浸冷却                                               |
| ---------------------- | ----------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ |
| 液体接触範囲           | コールドプレート、配管、マニホールド、CDU       | 多くの電子部品と槽体内部                               |
| 主な熱インターフェース | チップとコールドプレートの接触面                | 電子部品と絶縁液の直接接触                             |
| サーバー形態           | 標準サーバーに近い形態を維持可能                | 専用配置、槽体、密閉筐体が必要な場合                   |
| 空冷                   | 残留熱を処理する場合が多い                      | 機器設計により大幅削減可能                             |
| 主な流体系部品         | コールドプレート、ホース、QD、マニホールド、CDU | 槽体、ポンプ、熱交換器、液体分配・回収                 |
| 材料適合重点           | 接液金属、シール、配管、冷却液                  | 電子部品、樹脂、接着剤、ケーブル、ラベル、絶縁液       |
| 保守方式               | サーバーまたは冷却モジュール単位                | 排液、滴液管理、浸漬機器の取扱い                       |
| 加工重点               | コールドプレート、マニホールド、バルブブロック  | 槽体モジュール、ポンプブロック、熱交換器接続、構造部品 |

## 2. ダイレクト・トゥ・チップの熱移送経路

代表的な経路は次のとおりです。

**チップ → TIM → コールドプレートベース → 内部流路 → IT側冷却液 → CDU熱交換器 → 施設水**

主な部品は次のとおりです。

1. CPU、GPU、アクセラレーター用コールドプレート
2. サーバー内部ホースまたは配管
3. サーバーマニホールド
4. クイックコネクタ
5. ラックマニホールド
6. CDU
7. センサー、バルブ、フィルター、漏液検知
8. 残留熱用の空冷システム

[OCPコールドプレート要求仕様](https://www.opencompute.org/documents/ocp-acs-liquid-cooling-cold-plate-requirements-pdf)は、熱性能、圧力損失、材料、漏れ、耐圧、インターフェースを一体で評価します。D2Cはコールドプレート単体ではなく、チップ接触面からラック、施設水まで続くインターフェースチェーンです。

## 3. 液浸冷却の熱移送経路

液浸冷却には単相方式と二相方式があります。

### 単相液浸

絶縁液は通常運転中に液体のままです。電子部品から液体へ移った熱を、ポンプまたは自然循環によって槽内・槽外熱交換器へ送ります。

**電子部品 → 絶縁液 → ポンプまたは自然循環 → 液液熱交換器 → 施設水**

### 二相液浸

絶縁液が設定温度で沸騰し、蒸気が上昇して冷凝器で液体へ戻ります。

**電子部品 → 液体の沸騰 → 蒸気 → 冷凝器 → 液体の戻り**

二相方式では、相変化、凝縮、液体損失、密閉管理が追加されます。単相と二相を同一の製造・運用条件として扱うことはできません。

## 4. D2Cが既存施設へ導入しやすい理由

D2Cは既存ラック、サーバー外形、保守方法を基礎として段階的に導入できます。主要熱源をコールドプレートで処理し、その他の部品は空冷で管理します。

次の条件に適しています。

- 既存データセンターへAIサーバーを追加する
- 既存のネットワーク、電源、ストレージを維持する
- 液冷カバー率を段階的に高める
- 従来に近いサーバー交換・遠隔保守を継続する
- 液体境界をコールドプレートと配管へ限定する

ただし、ラックマニホールド、CDU、QD、ホース、漏液検知、排液手順、施設水条件は新たに設計する必要があります。

## 5. 液浸冷却がIT機器と保守を変える理由

液浸冷却では液体が電子機器へ直接接触するため、次を再検討します。

- 基板とサーバーの取付方向
- ファンと従来型ヒートシンクの撤去
- 電源・ネットワークコネクタの配置
- 機器の吊上げ、取出し、滴液、一時保管
- 液体のろ過、採取、補充
- 槽体の密閉、溢流防止、保守
- 取出し後の洗浄と輸送
- 作業者の液体取扱い手順

OCPガイドは、材料適合性、熱設計、機械設計、電子設計、ソフトウェア管理を確認しています。液浸冷却は標準サーバーを液体へ入れるだけの方式ではありません。

## 6. 冷却液と材料適合性

### ダイレクト・トゥ・チップ

代表的な接液材料は次のとおりです。

- アルミ、銅、その他のコールドプレート金属
- ろう付け、溶接、機械シール部
- ホースと配管
- Oリングとガスケット
- QDとバルブ
- CDU熱交換器とポンプ

腐食、電食、添加剤、粒子、イオン、生物汚染を管理します。

### 液浸冷却

絶縁液はさらに次へ接触します。

- PCBと接合部
- ケーブル外皮
- コネクタ樹脂
- ラベルとインク
- 接着剤
- 塗膜と封止材
- TIM
- コンデンサ、ストレージ、その他の部品

絶縁性があるだけでは、すべての材料が長期間安定するとは限りません。

## 7. 空冷は残るか

D2CはCPUとGPUを優先的に冷却します。残留熱は次から発生します。

- メモリ
- 電源
- ストレージ
- ネットワーク
- 電圧調整モジュール
- 基板損失
- コールドプレート未装着部品

そのためファンが残る場合があります。撤去にはサーバー全体の熱検証が必要です。

液浸冷却は多くの部品へ液体を接触させ、機内ファンと気流構造を削減できます。ただし、槽体上部、ポンプ、熱交換器、冷凝器、液体管理には別の設計が必要です。

## 8. 保守性と故障境界

| 項目         | ダイレクト・トゥ・チップ                          | 液浸冷却                               |
| ------------ | ------------------------------------------------- | -------------------------------------- |
| サーバー交換 | QD切離しを除き標準ラックに近い                    | 取出しと排液が必要                     |
| 漏れ箇所     | コールドプレート、継手、ホース、マニホールド、CDU | 槽体、熱交換器、ポンプ、配管、シール   |
| 故障隔離     | サーバーまたは支路単位                            | 槽体、筐体、液体回路単位               |
| 清浄度       | 流路と配管内の粒子                                | 液体状態、槽内汚染、持出し液           |
| 予備品       | 冷板、ホース、QD、バルブ、センサー                | 液体、フィルター、槽体部品、適合IT機器 |
| 作業リスク   | 誤接続、残圧、滴液、空気混入                      | 液体暴露、溢流、重量物取扱い、材料変化 |

正常運転だけでなく、故障時の隔離、排液、修理、復旧を評価します。

## 9. 製造部品の機会

### D2C精密部品

- CPU・GPUコールドプレート
- マイクロチャネル・ピンフィンベース
- コールドプレート上蓋
- サーバーマニホールド
- ラックマニホールド
- バルブブロック・継手座
- QD取付インターフェース
- センサー座
- 漏液トレイ
- ブラケット、押え板、位置決め部品
- CDUポンプブロック、熱交換器端板、構造部品

CNC加工、平面度、流路、シール溝、接合、洗浄、漏れ試験を明確なCTQで管理できます。

### 液浸精密部品

- 槽体と上蓋
- 液体分配・戻り構造
- ポンプ・バルブモジュール
- 熱交換器インターフェース
- 冷凝器取付構造
- 電源・ネットワーク貫通部
- 機器トレイと吊上げ構造
- ろ過・液体保守モジュール
- シールフレームと大型構造部品

液浸冷却はチップごとのコールドプレートを減らす可能性がありますが、槽体と液体管理部品が増えます。

## 10. D2C部品の製造CTQ

| 部品             | 重要CTQ                                      |
| ---------------- | -------------------------------------------- |
| コールドプレート | 平面度、粗さ、流路、圧力損失、清浄度、気密   |
| マニホールド     | 穴位置、分岐均一性、接続同軸度、耐圧、清浄度 |
| バルブブロック   | バルブ穴、シール面、交差穴バリ、流路抵抗     |
| 継手座           | ねじ、シール溝、方向、壁厚、工具スペース     |
| ブラケット       | 基準、穴位置、剛性、組立寸法連鎖             |
| 漏液トレイ       | 検知範囲、排液経路、センサー位置、誤検知防止 |

D2Cでは、単一寸法よりもサーバー、ラック、CDU間の累積インターフェース誤差が問題になる場合があります。

## 11. 液浸設備の製造CTQ

| 部品           | 重要CTQ                                          |
| -------------- | ------------------------------------------------ |
| 槽体           | 溶接完全性、密封、平面度、耐液性、溢流防止       |
| 上蓋           | シール圧縮、開閉機構、観察・保守インターフェース |
| 貫通部         | 電源・ネットワーク密封、適合性、応力緩和         |
| ポンプ・バルブ | 流量、振動、密封、ろ過、保守空間                 |
| 熱交換器接続   | 分配、継手位置、耐圧、取外し性                   |
| 機器トレイ     | 荷重、位置、吊上げ、脱落防止、排液               |
| 液体管理       | 採取、ろ過、充填、排出、汚染管理                 |

液浸部品は空気中の寸法だけでなく、長期浸漬後の寸法、塗膜、シール、機械特性を確認します。

## 12. 選定マトリクス

| プロジェクト条件           | D2C向き                       | 液浸向き                 |
| -------------------------- | ----------------------------- | ------------------------ |
| 標準サーバーとラックを維持 | はい                          | 難しい                   |
| 既存施設の改修             | 比較的容易                    | 大きな変更が必要         |
| 段階導入                   | 容易                          | 槽体・エリア単位が多い   |
| モジュール調達             | 冷板、マニホールド、CDUが明確 | 槽体設計による           |
| 機内ファンの大幅削減       | 部分的                        | 実現しやすい             |
| 材料適合範囲               | 比較的限定                    | 非常に広い               |
| 従来型遠隔保守             | 近い                          | 新しい手順が必要         |
| 大型槽体と液体管理         | 少ない                        | 中核要件                 |
| 小型精密流体部品           | 多い                          | システムモジュールへ集中 |
| IT機器の再設計自由度       | 低い                          | 高い                     |

熱、液圧、材料、保守、施設、サプライチェーンを合わせて検討します。

## 13. RFQに必要な情報

### D2Cプロジェクト

- チップ発熱量と接触領域
- 冷却液、温度、流量、圧力損失
- 使用圧力、最大圧力、耐圧、漏れ量
- サーバー、ラック、CDU接続図
- コールドプレート、マニホールド、QD、ホース仕様
- 接触面、流路、材料、清浄度
- 残留空気熱負荷とファン戦略
- 試作、検証、量産、追跡要求

### 液浸プロジェクト

- 単相または二相方式
- 絶縁液と使用温度
- IT機器の適合材料一覧
- 槽体寸法、容量、機器搭載方法
- ポンプ、熱交換器、冷凝器、ろ過
- 電源、ネットワーク、貫通部
- 機器取出し、排液、保守手順
- 密封、溢流、液体監視、安全要求
- 試作検証と長期適合性計画

## 14. 精密加工サプライヤーから見た判断

アルミ・銅加工、接合、表面処理、組立、洗浄、漏れ試験の能力を持つサプライヤーにとって、D2Cは部品単位で参入しやすい方式です。コールドプレート、マニホールド、バルブブロック、インターフェース部品、構造部品を図面、CTQ、数量で管理できます。

液浸冷却にも機会はありますが、槽体システム、流体設備、大型統合構造に近い案件が多くなります。密閉溶接、板金構造、熱交換器、ポンプ・バルブ統合、液体適合性の能力が重要です。

信頼できる供給者は、単に「液冷部品を製造できる」と説明するのではなく、次を明確にします。

1. 製造できる接液部品
2. 管理できる流路、平面度、密封、清浄度CTQ
3. 対応できる接合、組立、機能試験
4. 試作から安定量産への移行方法
5. 顧客、液冷システム会社、製造会社の責任分担

## よくある質問

### ダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却はどちらが優れていますか？

すべてのデータセンターに共通する答えはありません。標準的なサーバー、ラック、保守手順を維持する必要がある場合はダイレクト・トゥ・チップが適しています。IT機器、槽体、配線、運用手順を再設計できる場合は液浸冷却が候補になります。熱負荷、改修条件、保守能力、冷却液、材料適合性、サプライチェーン、総コストを合わせて判断します。

### ダイレクト・トゥ・チップ液冷でサーバーファンをすべてなくせますか？

必ずしもなくせません。コールドプレートはCPU、GPU、アクセラレーターを主に冷却しますが、メモリ、電源、ストレージ、ネットワーク機器、基板の損失には空冷が必要な場合があります。ファンの削減や撤去は、液冷カバー率、サーバー内部配置、残留熱の検証結果で判断します。

### 液浸冷却で材料適合性が特に重要なのはなぜですか？

絶縁液がケーブル、シール、樹脂、接着剤、ラベル、塗膜、コネクタ、TIM、電子部品へ長期間接触するためです。材料が膨潤、収縮、抽出、脆化、性能変化を起こす可能性があるため、選定した液体、温度、接触時間に基づいて適合性を検証します。

### 精密加工部品の機会が多いのはどちらの液冷方式ですか？

一般的な精密加工サプライチェーンでは、ダイレクト・トゥ・チップの方が、コールドプレート、マニホールド、バルブブロック、継手座、インターフェースブロック、ブラケット、漏液検知構造などを個別調達しやすい傾向があります。液浸冷却では、槽体、上蓋、流体分配、熱交換器取付部、ポンプ・バルブモジュール、大型構造部品が中心です。実際の機会はシステムのモジュール化と外注方針によって変わります。
