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translationKey: rubin-100-percent-liquid-cooling-heat-capture
lang: ja
slug: rubin-100-percent-liquid-cooling-heat-capture

title: '90%から100% Heat Captureへ：Rubin時代のAIサーバーになぜ全液冷が必要なのか'
description: '500kW級AIラックで90% Heat Captureでも50kWが空冷側に残る理由から、Rubin時代に液冷対象がGPU・CPUからメモリ、電源、NIC、Switchへ広がることで、コールドプレート、マニホールド、QD、圧力損失、清浄度、腐食、精密加工に何が変わるかを解説します。'

publishDate: 2026-08-08
updateDate: 2026-08-08
draft: false
featured: true

category: industry-applications

industries:
  - liquid-cooling

tags:
  - Rubin
  - 100%液冷
  - Heat Capture
  - AIサーバー液冷
  - コールドプレート
  - マニホールド
  - ラック液冷

author: 仲徳精密エンジニアリングチーム
reviewedBy: 仲徳精密エンジニアリングチーム

directAnswer: Rubin時代の100%液冷は、GPUとCPUのコールドプレートを大型化するだけではありません。これまで空冷が担っていたメモリ、電源、ストレージ、ネットワークなどの熱源まで液体回路へ移すことを意味します。500kWラックでは90% Heat Captureでも約50kWが空冷側に残るため、ラック電力が上がるほど液体による熱回収率をさらに高める必要があります。製造側では、液冷インターフェースの増加、マニホールド分岐の高密度化、総流量の増加、圧力損失バランスの厳格化、シール箇所の増加、内部清浄度、材料適合性、信頼性管理が重要になります。機会はコールドプレート数量の増加だけではなく、液体流路全体の精密部品が標準化・量産化していく点にあります。

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faq:
  - question: '100% Heat Captureとは、空気側へ熱がまったく出ないという意味ですか？'
    answer: '工学上の100% Heat Captureは、数学的に散逸熱が完全にゼロという意味よりも、IT機器の熱を可能な限り液体回路で回収するシステム目標として理解する方が適切です。NVIDIAはRubinについて、チップとネットワーク部品を液体で冷却し、サーバーファンを不要にすると説明していますが、実際のプロジェクトではラック、サーバー、設備のどこを境界としてHeat Captureを定義・測定するかを明確にする必要があります。'
  - question: '500kWラックで90% Heat Captureでも不足するのはなぜですか？'
    answer: '500kWの10%は50kWだからです。大部分の熱を液体で回収しても、残る50kWを空気系で連続的に処理しなければなりません。ラック電力がさらに高くなると、同じ残余比率でも絶対熱量が増えるため、95%、98%、99%、そして100%に近い液体熱回収へ進む必要があります。'
  - question: '全液冷では、すべての部品に個別のコールドプレートが必要ですか？'
    answer: '必ずしもそうではありません。GPUやCPUのような高熱流束部品は専用高性能コールドプレートを必要とすることが多い一方、メモリ、VRM、SSD、NIC、スイッチチップ、着脱部品などは、複数部品を一体で冷却するプレート、モノリシック構造、局所クーラーなどを採用できます。重要なのは液冷対象が広がることであり、部品数とコールドプレート数が一対一になることではありません。'
  - question: '100%液冷でマニホールドと圧力損失管理が重要になるのはなぜですか？'
    answer: '液冷対象が少数のGPU・CPUから多くの部品へ広がると、分岐、接続、並列流路が増加します。総流量、局部抵抗、各分岐の圧力損失を整合させないと、高発熱部品の流量不足、低抵抗分岐への偏流、ポンプ動力の増加が起こるため、マニホールド流路、穴径、曲がり、バルブブロック、ポートをシステム全体で評価する必要があります。'
  - question: '全液冷が精密加工部品に与える最も直接的な要求は何ですか？'
    answer: 'コールドプレート、サーバー・ラックマニホールド、バルブブロック、クイックディスコネクト取付座、構造インターフェースの数量と密度が増え、熱接触面、流路寸法、シール溝、ポート位置、バリ除去、内部清浄度、気密・耐圧、流量・圧力損失、材料適合性の要求が高まります。量産ではCTQ、専用治具、トレーサビリティ、安定した洗浄・漏れ検査工程も必要です。'
  - question: '100%液冷部品の見積りにはどのような情報が必要ですか？'
    answer: 'システム接続図、2D図面、3Dモデル、冷却液と接液材料、各分岐の目標流量と許容圧力損失、使用圧力と耐圧条件、漏れ量、清浄度、熱接触面、QDと配管インターフェース、表面処理、試作数量、年間予定数量、および気密、流量、熱性能、信頼性の検証条件を提示することが推奨されます。'
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## 直接回答

Rubin時代に注目すべきなのは、「次世代AIサーバーも液冷を採用する」というニュースそのものではありません。重要なのは、**液冷の境界が変わること**です。

従来のDirect-to-Chip方式では、液体が主にGPUとCPUの大きな熱源を処理し、メモリ、電源、ストレージ、NIC、スイッチ部品、着脱可能な周辺部品などの熱は、依然として空気側がかなりの割合を担当していました。

しかし数百kW級ラックでは、次の問題が生じます。

> **Heat Captureの割合が高くても、残る熱量が小さいとは限りません。**

CoolITはNVIDIA GTC 2026で500kWラックを例に、90% Heat Captureでも約50kWが空冷側に残ると説明しました。さらにNVIDIAはRubinについて、100%液冷を実現し、チップとネットワーク部品を液体で冷却し、サーバーファンを不要にする方向を公開しています。

したがって、90%から100%に近いHeat Captureへ進むことは、単に「コールドプレートを大きくする」ことではありません。

**GPU / CPU → Memory / Power → NIC / Switch / Storage → 液冷対象の増加 → マニホールド分岐の増加 → QD・配管インターフェースの増加 → 総流量と圧力損失ネットワークの複雑化 → 漏れ、清浄度、腐食、信頼性要求の上昇。**

これがRubin時代に精密製造が注目すべき本質です。

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    alt="90%から100% Heat Captureへ向かうRubin時代のAIサーバー液冷と、精密加工要求の変化"
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  <figcaption>Heat Captureが100%に近づくほど液冷対象が広がり、コールドプレート、マニホールド、QD、配管が増加するとともに、圧力損失、清浄度、腐食、信頼性への要求も高まります。</figcaption>
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## 1. 500kWラックでは、なぜ90% Heat Captureでも大きな問題が残るのか

Heat Captureは、割合だけを見ると誤解しやすい指標です。

500kWのIT負荷を例にすると：

| 液体Heat Capture | 液体で回収する熱量 | 他の冷却方式で処理する理論上の残余熱量 |
| ---------------- | -----------------: | -------------------------------------: |
| 90%              |             450 kW |                                  50 kW |
| 95%              |             475 kW |                                  25 kW |
| 98%              |             490 kW |                                  10 kW |
| 99%              |             495 kW |                                   5 kW |
| 100%             |             500 kW |                 理想境界では0 kWに近い |

重要なのは、**残余空冷負荷の絶対値**です。

50kWは、それだけで高密度な従来型ラック一台分に相当する規模です。将来1MW以上のAIラックが登場すれば、同じ10%を空気側に残すだけでも、さらに大きな空冷設備が必要になります。

CoolITのGTC 2026発表では、ラック電力が高くなるほど98～99% Heat Captureへ近づけることが重要になり、残余空冷負荷を小さくすることで初めて補助空調システムを縮小できると説明されています。

[NVIDIA GTC 2026：Liquid Cooling — How to Achieve 100% Heat Capture on 500kW+ Racks](https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/gtc26-s82004/)

## 2. Rubinは液冷対象をGPU・CPUから計算・ネットワーク全体へ広げる

従来の液冷サーバーの多くはHybrid Coolingでした。

GPUとCPUにはコールドプレートを使いながら、サーバー内部にはファンとヒートシンクが残り、DIMM、VRM、SSD、NIC、スイッチ部品などを空気で冷却していました。

ラック電力が低い段階では、空気系が残余熱を担当する構成でも成立します。しかし数百kW級になると、わずかな残余割合でも独立した大きな熱管理システムが必要になります。

NVIDIAが2026年に公開したRubinの液冷説明では、この境界をさらに広げています。

- RubinはNVIDIAで初めて**100% liquid cooling**を実現するAIインフラ世代として説明されている；
- チップとネットワーク部品を液体で冷却する；
- サーバーファンを不要にする；
- 冷却液入口温度を約45°Cまで高められる；
- 気候と設備条件が合えばdry coolerを活用し、機械式チラーや蒸発冷却への依存を減らせる。

つまり変化の中心はGPUの発熱増加だけではありません。

**これまで空気側に属していた熱源が液体側へ移動すること**です。

[NVIDIA：Hotter Than a Hot Tub — The 45°C Breakthrough to Cool AI’s Biggest Machines](https://blogs.nvidia.com/blog/liquid-cooling-ai-factories/)

## 3. 70%から100%へ、何が追加で液冷されるのか

CoolITはGTC 2026で、Heat Captureの範囲を三つの段階に分けて説明しています。

| Heat Capture段階 | 主な液冷対象                           | 冷却構造の変化                                       |
| ---------------- | -------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| 約70%            | GPU、CPUなど高TDP部品                  | 少数の高性能コールドプレートが大部分の熱を処理       |
| 約85%            | DIMM、Power Supplyなどを追加           | 分散した熱源まで液冷範囲が拡大                       |
| 100%に近い領域   | HBM、VRM、SSD、NIC、周辺・着脱部品など | 局所冷却インターフェース、複合プレート、分岐が増える |
| Rubin全液冷目標  | 計算・ネットワーク部品全体             | Hybrid Coolingから液体主体の完全な熱経路へ移行       |

ただし製造側では、

**液冷対象が増える＝すべての部品に個別コールドプレートを追加する**

と理解してはいけません。

高熱流束のGPU・CPUは専用コールドプレートを使う一方、メモリ、VRM、SSD、NIC、スイッチ部品などは、複数部品をまとめて冷却するプレート、モノリシック構造、局所クーラーなどを使う可能性があります。

増えるのは、

> **液体へ確実に熱を渡す必要がある熱源と流体インターフェースの数**

です。

## 4. コールドプレートの増加より重要なのは流路ネットワークの複雑化

100%液冷を部品単位で見ると、「コールドプレートの注文が増える」だけに見えます。

本質は液体ネットワークです。

**GPU/CPUコールドプレート  
↓  
Memory / VRM / NIC / Switchの液冷インターフェース増加  
↓  
サーバー内部分岐増加  
↓  
サーバーマニホールドのポート増加  
↓  
ラックマニホールド総流量増加  
↓  
QD、ホース、金属配管、接続部増加  
↓  
CDUとTCSの能力増加**

GTC 2026のVera-Rubin液冷Readyに関する発表では、世代ごとに設備側の冷却アーキテクチャを全面的に作り直すのではなく、TCSマニホールド、CDU、rack-dropの基本方式をできるだけ安定させ、CDU数や端点、ラック側インターフェースを変更して高流量へ対応する考え方が示されています。

これにより、サプライチェーンでは二つの方向が同時に進みます。

| 方向                                 | 製造への意味                                                                 |
| ------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------- |
| サーバー内部の液冷構造が高密度化     | 小型・高集積のコールドプレート、バルブブロック、マニホールド、継手座が増える |
| ラック・設備インターフェースが標準化 | マニホールド接続、取付構造、配管支持部品が繰り返し品番になりやすい           |

精密加工企業にとって重要なのは後者です。

毎世代多数の試作品を一度だけ作るより、液冷アーキテクチャが安定した後に、重要構造部品が長期間の繰り返し量産へ入る方が価値があります。

## 5. 全液冷で増える精密加工部品は何か

液冷対象がGPU・CPUからラック全体へ広がると、加工対象もコールドプレート以外へ拡大します。

| 部品                                | 主な製造内容                             | 重要CTQ                                      |
| ----------------------------------- | ---------------------------------------- | -------------------------------------------- |
| GPU/CPU高性能コールドプレート       | ベース、流路、カバー、ポート             | 熱接触面、流路寸法、平面度、圧力損失、シール |
| Memory / VRM / NIC冷却構造          | 多領域プレート、モノリシック板、局所流路 | 薄肉、位置度、局所平面度、流量分配           |
| サーバーマニホールド                | 多分岐深穴、交差穴、バルブ穴、ポート     | 穴位置、径、バリ、清浄度、分岐抵抗           |
| ラックマニホールド                  | 長流路、多数ポート、支持構造             | 総流量、ポート位置、分岐均一性、耐圧         |
| バルブ・分配ブロック                | 内部流路、バルブ穴、センサー接続         | 同軸度、シール面、内孔品質、清浄度           |
| QD取付座 / インターフェースブロック | QD位置決め、取付板、配管移行             | 配合位置、剛性、挿抜方向、シール界面         |
| 配管・冷却モジュールブラケット      | 固定、防振、誤接続防止                   | 寸法連鎖、保守空間、振動、アクセス性         |

QDそのものは専業メーカーの標準部品になることが多い一方、**QD取付座、マニホールドポート、支持構造、相手側寸法連鎖**は精密加工と組立の対象になります。

## 6. 分岐が増えると圧力損失は製造CTQになる

従来のGPU・CPU液冷でも、熱抵抗と圧力損失のバランスは重要でした。

Memory、VRM、NIC、Switch、周辺部品が同じ液体系へ入ると、より複雑な並列流路になります。

穴径がわずかに小さい、深穴にバリが残る、曲がりの局部抵抗が大きい、ポートの有効径が設計より小さい、といった加工差でも分岐流量を変える可能性があります。

| 製造偏差             | 想定される流体影響             |
| -------------------- | ------------------------------ |
| 流路幅・深さが小さい | 局部圧力損失が増える           |
| 深穴にバリが残る     | 有効断面が減り、異物が脱落する |
| 交差穴の位置ずれ     | 局部抵抗と乱流が増える         |
| ポート遷移部の段差   | 余分な局部損失が発生           |
| 分岐穴径のばらつき   | 並列回路の流量が不均一になる   |
| 接合後の変形         | 流路断面とポート位置が変化する |

したがって成熟した図面は、寸法合格だけでは不十分です。

マニホールドとコールドプレートでは、**寸法公差を流量・圧力損失性能へ結び付けること**が必要です。

## 7. 接続点が増えると、漏れ管理を最終気密検査だけに任せられない

全液冷では以下が増えます。

- コールドプレートポート；
- 分岐配管；
- マニホールド接続；
- QD；
- バルブ・センサーポート；
- シール溝、溶接、ろう付け部。

接続点が増えても漏れ確率が単純比例するわけではありませんが、管理すべき潜在故障箇所は増えます。

| 潜在漏れ箇所             | 主な原因               | 製造・検証重点               |
| ------------------------ | ---------------------- | ---------------------------- |
| コールドプレート接合部   | 接合不良、変形、汚染   | 接合条件、気密、耐圧         |
| Oリング溝                | 寸法、粗さ、圧縮量異常 | 溝幅、深さ、表面状態         |
| マニホールドねじ・ポート | 位置誤差、シール面損傷 | 同軸度、端面、ねじ、清浄度   |
| QD取付位置               | 配合ずれ、支持剛性不足 | 三次元位置、挿抜寸法連鎖     |
| 溶接・ろう付け部         | 入熱、隙間、材料問題   | 接合前清浄、治具、接合後検漏 |
| センサー接続             | 小径ねじ・シール面損傷 | 加工完全性、締付、検漏       |

より合理的な工程は：

**部品段階でシール特性を管理 → サブアセンブリー検漏 → 総成耐圧・気密 → 流量・圧力損失 → 必要に応じ環境試験後に再検漏**

です。

## 8. 100%液冷に近づくほど内部清浄度管理は難しくなる

液冷分岐が増えるほど、内部流路、バルブ穴、QD、小型冷却構造が増えます。

小さな粒子がシステム信頼性へ影響しやすくなります。

代表的な汚染源は：

- CNC切粉・バリ；
- 深穴加工残留物；
- 洗浄液残留；
- 溶接、ろう付け、表面処理残留；
- シール材と組立工程；
- 配管切断・施工；
- 保管・輸送中の二次汚染。

GPU主コールドプレートでは完全閉塞しない粒子でも、小型メモリクーラー、バルブ、QD、低流量分岐では大きな抵抗変化を起こす可能性があります。

必要なのは単なる部品洗浄ではなく、

> **バリ除去 → 洗浄 → リンス → 乾燥 → 封止 → 包装 → 清浄組立**

を連続した管理チェーンにすることです。

## 9. 45°C冷却液は設備効率を高めるが、材料適合性の確認は必要

NVIDIAはRubinについて、冷却液を約45°Cで液冷システムへ供給し、熱を吸収した後はより高い温度で戻す構成を公開しています。

設備側では、冷却液温度が外気温へ近づくほどdry coolerで放熱できる地域が増え、機械式冷凍への依存を減らせます。

しかし製造側にとって45°Cは「条件が緩い」という意味ではありません。

材料、シール、冷却液化学条件を使用温度範囲全体で検証する必要があります。

NVIDIAはRubinで75%水＋25%プロピレングリコールの冷却液を説明していますが、これはすべての液冷プロジェクトに共通する配合ではありません。顧客ごとに水質、添加剤、防食、シール材、接液金属が異なる可能性があります。

| 確認項目     | 重要な理由                                     |
| ------------ | ---------------------------------------------- |
| 接液金属     | アルミ、銅、ステンレスの組合せは腐食設計へ影響 |
| 冷却液組成   | 材料適合性、防食、シール選定に影響             |
| 表面処理     | 接液面での腐食・化学適合性を確認               |
| シール材料   | 液体、温度、寿命に適合させる                   |
| 洗浄残留     | 冷却液化学条件を変える可能性                   |
| 異種金属接続 | 電食と絶縁対策を評価                           |

CoolITもGTC 2026で接液アルミの腐食管理を取り上げ、適切な冷却液添加剤と長期検証が必要であることを説明しています。

したがって重要なのは、

**材料 + 冷却液 + 温度 + 表面状態 + 使用寿命**

の組合せです。

## 10. 500kW級システムではCTQを単品からシステムへ拡張する

従来のコールドプレート試作では、主に以下を確認します。

- 平面度；
- 流路寸法；
- 気密；
- 耐圧；
- 外観。

全液冷ではCTQを四段階に拡張した方が有効です。

| CTQ階層        | 代表管理項目                             | 目的               |
| -------------- | ---------------------------------------- | ------------------ |
| 単品寸法       | 平面度、穴径、位置度、シール溝、ポート   | 幾何・組立保証     |
| 内部品質       | バリ、粒子、残液、接合状態               | 流路完全性・清浄度 |
| 機能性能       | 気密、耐圧、流量、圧力損失、分岐バランス | 液体回路機能を検証 |
| システム信頼性 | 温度サイクル、振動、挿抜、腐食、寿命     | 長期使用を検証     |

量産ではさらに：

- 専用治具；
- 工具寿命管理；
- 重要穴径・シール寸法のSPC；
- 検漏機校正；
- 洗浄・リンス液管理；
- ロットトレーサビリティ；
- 変更管理。

が必要になります。

一台のラックに多数の液冷部品が入るほど、単品工程のわずかな不安定さがシステム数量で増幅されます。

全液冷が本当に要求するのは、**量産一貫性**です。

## 11. 精密加工サプライチェーンの本当の機会はどこにあるか

Rubinで重要なのはNVIDIAというブランドではなく、アーキテクチャの方向です。

従来：

**主要熱源を液冷 + 残りを空冷**

から、

**計算 + メモリ + 電源 + ストレージ + ネットワーク → より多くの熱を液体経路へ**

移行しています。

長期的には三つの変化が起こります。

### 1. 冷却部品が「単品」から「部品ファミリー」になる

GPUコールドプレートだけでなく、異なる発熱量、面積、インターフェースの冷却構造が増えます。

### 2. マニホールドとインターフェース部品の価値が上がる

液冷対象が増えるほど、安定した流量分配が重要になります。サーバー・ラックマニホールド、バルブブロック、継手座、支持構造は重要BOMになります。

### 3. 単品の高精度より繰り返し製造能力が重要になる

高密度AIインフラが必要とするのは、一個だけ完璧な試作品ではありません。

> **同じ品番を連続生産しても、流路、シール、清浄度、圧力損失、漏れ性能が安定すること。**

これが精密加工サプライヤーがRubin時代に構築すべき能力です。

## 12. RFQで先に確認すべき内容

高Heat Captureまたは全液冷プロジェクトでは、単品図面だけで見積りするのは不十分です。

| 入力分類         | 確認内容                                           |
| ---------------- | -------------------------------------------------- |
| システム境界     | 目標Heat Capture、ラック電力、サーバー数、液冷対象 |
| 流体条件         | 冷却液、入口温度、分岐流量、許容圧力損失、総流量   |
| 圧力条件         | 使用圧力、過渡圧力、耐圧、破壊圧力境界             |
| インターフェース | QD、管径、ねじ、フランジ、ポート方向、組立空間     |
| 材料             | 接液材料、異種金属、表面処理、シール材             |
| 清浄度           | 粒子基準、洗浄、乾燥、封止、包装                   |
| 熱接触面         | 平面度、粗さ、取付荷重、TIM                        |
| 信頼性           | 漏れ量、温度サイクル、振動、挿抜寿命               |
| 量産情報         | 試作数、年間数量、CTQ、検査率、トレーサビリティ    |

これらの境界を確認して初めて、CNC流路、ろう付け、摩擦攪拌接合、機械シールなどの工法と、100%検査すべき特性を正しく判断できます。

---

## よくある質問

### 100% Heat Captureとは、空気側へ熱がまったく出ないという意味ですか？

工学上の100% Heat Captureは、数学的に散逸熱が完全にゼロという意味よりも、IT機器の熱を可能な限り液体回路で回収するシステム目標として理解する方が適切です。NVIDIAはRubinについて、チップとネットワーク部品を液体で冷却し、サーバーファンを不要にすると説明していますが、実際のプロジェクトではラック、サーバー、設備のどこを境界としてHeat Captureを定義・測定するかを明確にする必要があります。

### 500kWラックで90% Heat Captureでも不足するのはなぜですか？

500kWの10%は50kWだからです。大部分の熱を液体で回収しても、残る50kWを空気系で連続的に処理しなければなりません。ラック電力がさらに高くなると、同じ残余比率でも絶対熱量が増えるため、95%、98%、99%、そして100%に近い液体熱回収へ進む必要があります。

### 全液冷では、すべての部品に個別のコールドプレートが必要ですか？

必ずしもそうではありません。GPUやCPUのような高熱流束部品は専用高性能コールドプレートを必要とすることが多い一方、メモリ、VRM、SSD、NIC、スイッチチップ、着脱部品などは、複数部品を一体で冷却するプレート、モノリシック構造、局所クーラーなどを採用できます。重要なのは液冷対象が広がることであり、部品数とコールドプレート数が一対一になることではありません。

### 100%液冷でマニホールドと圧力損失管理が重要になるのはなぜですか？

液冷対象が少数のGPU・CPUから多くの部品へ広がると、分岐、接続、並列流路が増加します。総流量、局部抵抗、各分岐の圧力損失を整合させないと、高発熱部品の流量不足、低抵抗分岐への偏流、ポンプ動力の増加が起こるため、マニホールド流路、穴径、曲がり、バルブブロック、ポートをシステム全体で評価する必要があります。

### 全液冷が精密加工部品に与える最も直接的な要求は何ですか？

コールドプレート、サーバー・ラックマニホールド、バルブブロック、クイックディスコネクト取付座、構造インターフェースの数量と密度が増え、熱接触面、流路寸法、シール溝、ポート位置、バリ除去、内部清浄度、気密・耐圧、流量・圧力損失、材料適合性の要求が高まります。量産ではCTQ、専用治具、トレーサビリティ、安定した洗浄・漏れ検査工程も必要です。

### 100%液冷部品の見積りにはどのような情報が必要ですか？

システム接続図、2D図面、3Dモデル、冷却液と接液材料、各分岐の目標流量と許容圧力損失、使用圧力と耐圧条件、漏れ量、清浄度、熱接触面、QDと配管インターフェース、表面処理、試作数量、年間予定数量、および気密、流量、熱性能、信頼性の検証条件を提示することが推奨されます。
