ダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却の比較:構成・用途・製造機会

データセンターのダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却について、熱移送経路、構成部品、冷却液、材料適合性、保守方法、製造CTQ、精密部品の供給機会を比較します。

公開:2026年8月5日 更新:2026年8月5日 18 分で読めます
目次

直接回答

ダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却は、どちらも高出力IT機器の熱を液体へ移す技術ですが、サーバーとデータセンターへ与える影響は大きく異なります。

**ダイレクト・トゥ・チップ液冷(D2C)**は、CPU、GPU、アクセラレーターなどの高熱流束部品へコールドプレートを取り付けます。冷却液は配管とコールドプレート内部だけを流れ、回路基板へ直接触れません。通常は一部の空冷も残ります。

液浸冷却は、サーバー基板または専用IT機器を絶縁性冷却液へ浸します。液体が多くの電子部品へ直接接触するため、ファン、従来型ヒートシンク、ラック構造、保守方法を再設計する場合があります。

ASHRAEのAIデータセンターフレームワークでは、D2C、液浸冷却、CDU、コールドプレート、マニホールド、槽体、制御を技術冷却システム全体の要素として扱っています。OCP液浸冷却IT機器設計ガイドも、液浸冷却が材料、機械構造、電子設計、接続、保守へ影響することを示しています。

比較では、単純な冷却性能だけでなく、次の条件を確認します。

  • 既存サーバーとラックを維持するか
  • 冷却液がどの部品へ接触するか
  • 残留熱をどのように処理するか
  • サーバーをどのように交換・保守するか
  • 冷却液と材料の適合性をどう検証するか
  • どのモジュールを調達、製造、検査できるか
  • 施設と運用チームが方式に対応できるか

ダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却の構成、液体接触範囲、サーバー形態、製造部品の比較図

ダイレクト・トゥ・チップ液冷では冷却液をコールドプレートと配管内に限定し、液浸冷却では電子機器を絶縁性冷却液へ直接浸します。


1. 構成上の基本的な違い

比較項目ダイレクト・トゥ・チップ液浸冷却
液体接触範囲コールドプレート、配管、マニホールド、CDU多くの電子部品と槽体内部
主な熱インターフェースチップとコールドプレートの接触面電子部品と絶縁液の直接接触
サーバー形態標準サーバーに近い形態を維持可能専用配置、槽体、密閉筐体が必要な場合
空冷残留熱を処理する場合が多い機器設計により大幅削減可能
主な流体系部品コールドプレート、ホース、QD、マニホールド、CDU槽体、ポンプ、熱交換器、液体分配・回収
材料適合重点接液金属、シール、配管、冷却液電子部品、樹脂、接着剤、ケーブル、ラベル、絶縁液
保守方式サーバーまたは冷却モジュール単位排液、滴液管理、浸漬機器の取扱い
加工重点コールドプレート、マニホールド、バルブブロック槽体モジュール、ポンプブロック、熱交換器接続、構造部品

2. ダイレクト・トゥ・チップの熱移送経路

代表的な経路は次のとおりです。

チップ → TIM → コールドプレートベース → 内部流路 → IT側冷却液 → CDU熱交換器 → 施設水

主な部品は次のとおりです。

  1. CPU、GPU、アクセラレーター用コールドプレート
  2. サーバー内部ホースまたは配管
  3. サーバーマニホールド
  4. クイックコネクタ
  5. ラックマニホールド
  6. CDU
  7. センサー、バルブ、フィルター、漏液検知
  8. 残留熱用の空冷システム

OCPコールドプレート要求仕様は、熱性能、圧力損失、材料、漏れ、耐圧、インターフェースを一体で評価します。D2Cはコールドプレート単体ではなく、チップ接触面からラック、施設水まで続くインターフェースチェーンです。

3. 液浸冷却の熱移送経路

液浸冷却には単相方式と二相方式があります。

単相液浸

絶縁液は通常運転中に液体のままです。電子部品から液体へ移った熱を、ポンプまたは自然循環によって槽内・槽外熱交換器へ送ります。

電子部品 → 絶縁液 → ポンプまたは自然循環 → 液液熱交換器 → 施設水

二相液浸

絶縁液が設定温度で沸騰し、蒸気が上昇して冷凝器で液体へ戻ります。

電子部品 → 液体の沸騰 → 蒸気 → 冷凝器 → 液体の戻り

二相方式では、相変化、凝縮、液体損失、密閉管理が追加されます。単相と二相を同一の製造・運用条件として扱うことはできません。

4. D2Cが既存施設へ導入しやすい理由

D2Cは既存ラック、サーバー外形、保守方法を基礎として段階的に導入できます。主要熱源をコールドプレートで処理し、その他の部品は空冷で管理します。

次の条件に適しています。

  • 既存データセンターへAIサーバーを追加する
  • 既存のネットワーク、電源、ストレージを維持する
  • 液冷カバー率を段階的に高める
  • 従来に近いサーバー交換・遠隔保守を継続する
  • 液体境界をコールドプレートと配管へ限定する

ただし、ラックマニホールド、CDU、QD、ホース、漏液検知、排液手順、施設水条件は新たに設計する必要があります。

5. 液浸冷却がIT機器と保守を変える理由

液浸冷却では液体が電子機器へ直接接触するため、次を再検討します。

  • 基板とサーバーの取付方向
  • ファンと従来型ヒートシンクの撤去
  • 電源・ネットワークコネクタの配置
  • 機器の吊上げ、取出し、滴液、一時保管
  • 液体のろ過、採取、補充
  • 槽体の密閉、溢流防止、保守
  • 取出し後の洗浄と輸送
  • 作業者の液体取扱い手順

OCPガイドは、材料適合性、熱設計、機械設計、電子設計、ソフトウェア管理を確認しています。液浸冷却は標準サーバーを液体へ入れるだけの方式ではありません。

6. 冷却液と材料適合性

ダイレクト・トゥ・チップ

代表的な接液材料は次のとおりです。

  • アルミ、銅、その他のコールドプレート金属
  • ろう付け、溶接、機械シール部
  • ホースと配管
  • Oリングとガスケット
  • QDとバルブ
  • CDU熱交換器とポンプ

腐食、電食、添加剤、粒子、イオン、生物汚染を管理します。

液浸冷却

絶縁液はさらに次へ接触します。

  • PCBと接合部
  • ケーブル外皮
  • コネクタ樹脂
  • ラベルとインク
  • 接着剤
  • 塗膜と封止材
  • TIM
  • コンデンサ、ストレージ、その他の部品

絶縁性があるだけでは、すべての材料が長期間安定するとは限りません。

7. 空冷は残るか

D2CはCPUとGPUを優先的に冷却します。残留熱は次から発生します。

  • メモリ
  • 電源
  • ストレージ
  • ネットワーク
  • 電圧調整モジュール
  • 基板損失
  • コールドプレート未装着部品

そのためファンが残る場合があります。撤去にはサーバー全体の熱検証が必要です。

液浸冷却は多くの部品へ液体を接触させ、機内ファンと気流構造を削減できます。ただし、槽体上部、ポンプ、熱交換器、冷凝器、液体管理には別の設計が必要です。

8. 保守性と故障境界

項目ダイレクト・トゥ・チップ液浸冷却
サーバー交換QD切離しを除き標準ラックに近い取出しと排液が必要
漏れ箇所コールドプレート、継手、ホース、マニホールド、CDU槽体、熱交換器、ポンプ、配管、シール
故障隔離サーバーまたは支路単位槽体、筐体、液体回路単位
清浄度流路と配管内の粒子液体状態、槽内汚染、持出し液
予備品冷板、ホース、QD、バルブ、センサー液体、フィルター、槽体部品、適合IT機器
作業リスク誤接続、残圧、滴液、空気混入液体暴露、溢流、重量物取扱い、材料変化

正常運転だけでなく、故障時の隔離、排液、修理、復旧を評価します。

9. 製造部品の機会

D2C精密部品

  • CPU・GPUコールドプレート
  • マイクロチャネル・ピンフィンベース
  • コールドプレート上蓋
  • サーバーマニホールド
  • ラックマニホールド
  • バルブブロック・継手座
  • QD取付インターフェース
  • センサー座
  • 漏液トレイ
  • ブラケット、押え板、位置決め部品
  • CDUポンプブロック、熱交換器端板、構造部品

CNC加工、平面度、流路、シール溝、接合、洗浄、漏れ試験を明確なCTQで管理できます。

液浸精密部品

  • 槽体と上蓋
  • 液体分配・戻り構造
  • ポンプ・バルブモジュール
  • 熱交換器インターフェース
  • 冷凝器取付構造
  • 電源・ネットワーク貫通部
  • 機器トレイと吊上げ構造
  • ろ過・液体保守モジュール
  • シールフレームと大型構造部品

液浸冷却はチップごとのコールドプレートを減らす可能性がありますが、槽体と液体管理部品が増えます。

10. D2C部品の製造CTQ

部品重要CTQ
コールドプレート平面度、粗さ、流路、圧力損失、清浄度、気密
マニホールド穴位置、分岐均一性、接続同軸度、耐圧、清浄度
バルブブロックバルブ穴、シール面、交差穴バリ、流路抵抗
継手座ねじ、シール溝、方向、壁厚、工具スペース
ブラケット基準、穴位置、剛性、組立寸法連鎖
漏液トレイ検知範囲、排液経路、センサー位置、誤検知防止

D2Cでは、単一寸法よりもサーバー、ラック、CDU間の累積インターフェース誤差が問題になる場合があります。

11. 液浸設備の製造CTQ

部品重要CTQ
槽体溶接完全性、密封、平面度、耐液性、溢流防止
上蓋シール圧縮、開閉機構、観察・保守インターフェース
貫通部電源・ネットワーク密封、適合性、応力緩和
ポンプ・バルブ流量、振動、密封、ろ過、保守空間
熱交換器接続分配、継手位置、耐圧、取外し性
機器トレイ荷重、位置、吊上げ、脱落防止、排液
液体管理採取、ろ過、充填、排出、汚染管理

液浸部品は空気中の寸法だけでなく、長期浸漬後の寸法、塗膜、シール、機械特性を確認します。

12. 選定マトリクス

プロジェクト条件D2C向き液浸向き
標準サーバーとラックを維持はい難しい
既存施設の改修比較的容易大きな変更が必要
段階導入容易槽体・エリア単位が多い
モジュール調達冷板、マニホールド、CDUが明確槽体設計による
機内ファンの大幅削減部分的実現しやすい
材料適合範囲比較的限定非常に広い
従来型遠隔保守近い新しい手順が必要
大型槽体と液体管理少ない中核要件
小型精密流体部品多いシステムモジュールへ集中
IT機器の再設計自由度低い高い

熱、液圧、材料、保守、施設、サプライチェーンを合わせて検討します。

13. RFQに必要な情報

D2Cプロジェクト

  • チップ発熱量と接触領域
  • 冷却液、温度、流量、圧力損失
  • 使用圧力、最大圧力、耐圧、漏れ量
  • サーバー、ラック、CDU接続図
  • コールドプレート、マニホールド、QD、ホース仕様
  • 接触面、流路、材料、清浄度
  • 残留空気熱負荷とファン戦略
  • 試作、検証、量産、追跡要求

液浸プロジェクト

  • 単相または二相方式
  • 絶縁液と使用温度
  • IT機器の適合材料一覧
  • 槽体寸法、容量、機器搭載方法
  • ポンプ、熱交換器、冷凝器、ろ過
  • 電源、ネットワーク、貫通部
  • 機器取出し、排液、保守手順
  • 密封、溢流、液体監視、安全要求
  • 試作検証と長期適合性計画

14. 精密加工サプライヤーから見た判断

アルミ・銅加工、接合、表面処理、組立、洗浄、漏れ試験の能力を持つサプライヤーにとって、D2Cは部品単位で参入しやすい方式です。コールドプレート、マニホールド、バルブブロック、インターフェース部品、構造部品を図面、CTQ、数量で管理できます。

液浸冷却にも機会はありますが、槽体システム、流体設備、大型統合構造に近い案件が多くなります。密閉溶接、板金構造、熱交換器、ポンプ・バルブ統合、液体適合性の能力が重要です。

信頼できる供給者は、単に「液冷部品を製造できる」と説明するのではなく、次を明確にします。

  1. 製造できる接液部品
  2. 管理できる流路、平面度、密封、清浄度CTQ
  3. 対応できる接合、組立、機能試験
  4. 試作から安定量産への移行方法
  5. 顧客、液冷システム会社、製造会社の責任分担

よくある質問

ダイレクト・トゥ・チップ液冷と液浸冷却はどちらが優れていますか?

すべてのデータセンターに共通する答えはありません。標準的なサーバー、ラック、保守手順を維持する必要がある場合はダイレクト・トゥ・チップが適しています。IT機器、槽体、配線、運用手順を再設計できる場合は液浸冷却が候補になります。熱負荷、改修条件、保守能力、冷却液、材料適合性、サプライチェーン、総コストを合わせて判断します。

ダイレクト・トゥ・チップ液冷でサーバーファンをすべてなくせますか?

必ずしもなくせません。コールドプレートはCPU、GPU、アクセラレーターを主に冷却しますが、メモリ、電源、ストレージ、ネットワーク機器、基板の損失には空冷が必要な場合があります。ファンの削減や撤去は、液冷カバー率、サーバー内部配置、残留熱の検証結果で判断します。

液浸冷却で材料適合性が特に重要なのはなぜですか?

絶縁液がケーブル、シール、樹脂、接着剤、ラベル、塗膜、コネクタ、TIM、電子部品へ長期間接触するためです。材料が膨潤、収縮、抽出、脆化、性能変化を起こす可能性があるため、選定した液体、温度、接触時間に基づいて適合性を検証します。

精密加工部品の機会が多いのはどちらの液冷方式ですか?

一般的な精密加工サプライチェーンでは、ダイレクト・トゥ・チップの方が、コールドプレート、マニホールド、バルブブロック、継手座、インターフェースブロック、ブラケット、漏液検知構造などを個別調達しやすい傾向があります。液浸冷却では、槽体、上蓋、流体分配、熱交換器取付部、ポンプ・バルブモジュール、大型構造部品が中心です。実際の機会はシステムのモジュール化と外注方針によって変わります。

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技術監修: 仲徳精密エンジニアリングチーム

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